
При применении VRay у нас имеется возможность задать различные карты для освещения и для отражения, чем, собственно, мы и воспользуемся.Подключаемый рендер VRay отличается не только гибкостью установки освещения сцены, но и довольно высокой скоростью просчета картинки, а также широкими возможностями материалов и эффектов подобно каустике.
Первая вещь, которую нам необходимо сделать - это загрузить сцену с архитектурным сооружением и обеспечить составляющие данной сцены относительно материалов и растровых карт. Вы также можете загрузить сцену, которую использует автор, по ссылки размещенной в конце статьи.
Для используемой HDR карты желательно иметь сферический бесшовный формат с непосредственным соответствием окружения под задачи итогового рендеринга. Нужно отметить, что для освещения сцены лучше использовать HDRI низкого разрешения, тогда как для фона и для отражений разрешение HDR карты должно быть, как правило, значительно больше.
Примечание: при настройке HDR карты для фона Вам, возможно, не потребуется полный динамический диапазон, поэтому для нее вполне можно задать восьмибитный способ отображения.
Различие в разрешении HDRI для освещения и отражения объясняется тем, что световая составляющая требует лишь приблизительного распределения диапазонов окружения, а для отражений прежде всего важна детализация используемой карты.
Установка освещения.
В первую очередь отключите опцию Default Lighting в свитке Global Settings настроек модуля VRay.
Теперь мы займемся загрузкой HDRI карт в редактор материалов: одна карта нам нужна для освещения, вторая для отражений и, по возможности, третья для окружения, т.е. для фона. Следуйте указанным на изображении инструкциям для правильной загрузки HDR карт.
Относительно фона и отражений HDR карты также желательно использовать независимо с возможностью дифферентно регулировать экспозицию и другие важные составляющие.
Примечание: установите White и Black точки согласно рисунку-инструкции для получения полного динамического диапазона. Применение некоторого Clamping ограничения для солнечного света может помочь в избавлении от пятен на итоговой картинке, но есть и иной способ устранить артефакты путем либо уменьшения разрешения HDRI, либо смазывания данной HDRI. Также Вам нужно отрегулировать RGB Level в соответствии с положением White Point.
Установка направленного освещения.
Мы создадим Direct Light, параметры которого Вы можете установить согласно приведенному изображению. Для расположения источника направленного освещения Вы можете воспользоваться рисунком, но в большинстве своем это является делом вкуса и зависит от конкретных задач.
Нажмите комбинацию клавиш Alt - B, в результате чего появится диалоговое окно Viewport Background. В качестве референса для установки величин воспользуйтесь изображением-примером, а затем подкорректируйте положение Direct Light в соответствии с положением Солнца в загруженной HDR карте.
Тени.
В качестве визуального примера вариаций настроек VRay Shadows приведены несколько рисунков.
Первое изображение имеет слишком грубые тени, а пятое изображение отличается уже достаточно избыточной мягкостью теней. Автор рекомендует для данной сцены в качестве UVW параметров использовать 3,0, а для качества теней значение в 32 Subdivs.
Экспозиция.
На изображениях представлены результаты использования HDRI для освещения без включения направленного Direct Light. Как можно видеть, тени слишком смазанные и освещение в целом темновато. Конечно, мы можем расширить динамический диапазон и поднять настройки рендеринга, но это скажется как на длительности визуализации, так и на излишней пятнистости итоговой картинки.
Для рассеянного освещения вполне подходят HDR карты с облачной структурой, создающей достаточно мягкий вид сцены.