Архитектурная визуализация. Трюки и приёмы

Отсутствуют N-гоны. И как быть?
Один из недостатков Блендера для моделирования Архитектуры – это то, что он не поддерживает N-гоны. N-гоны – это полигоны с более чем четырьмя рёбрами. Хотя четырёхугольники являются подходящими для многих типов моделирования (позволяя чёткое подразделение, моделинг замкнутых сечений и т.д.),однако с большими комплексными плоскими поверхностями, всё же удобней работать целиком, нежели возиться с дюжиной трёх-четырёхугольников, из которых они состоят.
alt

Например взглянем на изображение стены (Рис.1). Внешне всё выглядит достаточно просто; это стена венецианского дома с одной дверью и несколькими окнами. Идеально было бы решить такую стену единой поверхностью (например с отверстиями в ней, однако в Блендере мы вынуждены возиться с уродливой конструкцией из 113-ти фейсов (Рис.2). Не только уродливой, но и затрудняющей любое её моделирование, такое как подразделение, деталировка, скашивание углов и т. д. Каково решение проблемы?
alt
1. F-гоны
F-гоны – попытка реализации фальшивых N-гонов. Если коротко, то вы выбираете желаемые фейсы, нажимаете F и выбираете Make F-gon. Теперь Блендер будет представлять все объединённые фейсы, как один единый фейс в режиме Face Select (Выбора фейсов). Это косметическое изменение конечно облегчает выбор всей поверхности, но никак не решает описанных выше проблем с моделированием. Поэтому лучше прибегать к объединению фейсов в самом конце моделирования.

2. Переходите к модулям!
Если вы, подобно автору этих строк, предпочитаете “перетаскивание вершин”, как единственную истинную технику моделирования, то можете попробовать применить модульную структуру модели. Если коротко, то поверхность следует разделить на составные модули по ширине и высоте вдоль вспомогательных линий. Например окна по ширине делим на секции по два метра, чтобы каждая секция содержала одно окно, а по высоте делим на высоту этажа (или менее, если здесь содержится много деталей). См Рис. 3. Заметьте, что модель не только более чиста, но и каждый оконный проём может обрабатываться отдельно, не затрагивая остальную поверхность меша.
alt
Быстрый приём: Для моделирования одной секции добавьте обычную плоскость и разместите её вершины в правильную позицию (всегда, ВСЕГДА используйте привязку к сетке или вводите нужное числовое значение). Удалите фейс плейна, оставив только угловые вершины и рёбра (Del > Only Faces). В том же меше добавьте границы проёма внутри плоскости (Ctrl+ЛКМ). Выберите всё, нажмите Shift–F (Fill - Заполнить). Это заполнит выбранную систему вершин и рёбер фейсами. Теперь нажимайте Alt-F (Beauty Fill – Рациональное заполнение), что перегруппирует фейсы и рёбра между вершинами для минимизации количества экстремально длинных треугольников. Причём, возможно придётся нажать Alt-F несколько раз, чтобы добиться оптимальных результатов. В завершение конвертируем как можно больше треугольников в четырёхугольники: выбираем фейсы в режиме Face Select, а потом нажимаем Alt+J. Повторяем для всех модулей.
alt
Такой модульный подход особенно применим к большим зданиям с повторяющейся структурой фасада. Вы делаете общий модуль, а затем просто дублируете его (Shift-D) и перемещаете в нужное место. Использование точных размеров и привязки к сетке (Snap To Grid) позволит точно подогнать модули по краям. После подгонки не забудьте удалить дубликаты вершин (W > Remove Doubles) и экструдировать стену на нужную толщину (Е)
Подобной модульной структурой может быть выполнено много различных типов моделей. Суть метода – использование мелких взаимозаменяемых модулей, которые собранные вместе создают целую модель и любой из которых может быть легко присоединён или отделён.

3. Используйте кривые

Кривые – тоже ваши лучшие друзья. Для стены, показанной выше, контуры могут быть смоделированы кривыми Безье (Bezier curves). Просто добавьте окружность Безье (Add > Curves > Bezier Circle). Преобразуйте в квадрат (Клавиша V), а затем переместите вершины в нужное положение. Затем аналогично добавьте кривые для проёмов внутри контура стены. Вы увидите, что Блендер в этом случае автоматически определяет, контуры окон, как отверстия в первоначально построенной с помощью кривых плоскости стены. В панели редактирования Curve and Surfaces (F9) параметр DefResolU устанавливает, из скольких прямолинейных участков будет состоять кривая. Большие значения создают более сглаженные кривые. Это одно из преимуществ кривых: разрешение кривой может быть отрегулировано. При меш-моделировании вы ограничены тем, что смоделировали сначала. И не забудем установить толщину нашей стены параметром Extrude в той же панели. Величина параметра устанавливает значение экструдирования в ОБЕ стороны от плоскости кривой. Например значение 1.0 означает экструдирование в обе стороны на 1 BU. Это даёт нам толщину стены в 20см при масштабе 10 BU=1м, который я обычно использую для архитектуры.

Вы можете также сделать слегка скошенными углы, поскольку не бывает стен с идеально чёткими углами. Параметр Bevel Depth устанавливает ширину фаски. Следует отметить, что при применении фаски эта ширина добавляется к габаритам стены. Например для нашей стены толщиной в 20 см и фаской 0,5 см необходимы параметры Extrude=0.95 и Bevel Deph=0,05. Разрешение сглаживания (скругления) фаски BevResol установим 2 или 3. Обычно этого достаточно.
Профильные кривые: Кривые успешно могут использоваться для моделирования других архитектурных деталей, таких как поручни, плинтуса, желоба, филёнки, наличники, оконные и дверные рамы, трубы, провода, шнуры и всего остального, что является длинным и имеет постоянное поперечное сечение. В этом случае вам потребуются две кривые: одна для продольной оси объекта (директриса, кривая пути, и т.д.), а вторая для поперечного сечения (профиль, образующая кривая). Название кривой поперечного сечения должно быть добавлено в поле BevOb (Bevel Object) панели Curve and Surfaces первой кривой (кривой пути). Рис.6 показывает некоторые архитектурные детали, смоделированные таким образом в этой сцене с Венецианскими зданиями.
Как видите выбранная кривая (внизу слева) представляет собой простой квадрат, а в качестве сложного профиля (сечения) у неё выбрана кривая с названием Trim1.

 
Оборудование для производства: оборудование для пенобетона. . отделка деревянных домов. . Сколько стоит химическая завивка, химические завивки волос.

Анонсы новостей

Спортивные трансляции в формате S3D - но

Уже в течение нескольких месяцев спортивный канал ESPN экспериментирует с S3D, в т.ч. для трансляций матчей по американскому ...

Читать полностью

Яндекс.Метрика