
• Рисование текстур.
• Повышенная производительность.
• Нацеленное отображение.
• Работа со множеством текстур и материалов.
• Быстрое и точное формирование множественных теней.
• Освещение HDRI-изображениями с широким динамическим диапазоном.
• Фильтры видовых экранов.
• Максимизация рабочей области.
• Улучшенное взаимодействие с Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max.
• Дружественный для художника интерфейс.
Производительность на кончиках ваших пальцев
Набор инструментов Autodesk Mudbox интуитивен и прост в освоении как для специалистов, занятых традиционной скульптурой, так и для пользователей, специализирующихся на цифровом моделировании. Это позволяет приступить к работе уже через несколько часов после установки продукта, не затрачивая много времени на его изучение. Цифровая скульптура имитирует классические процессы работы скульптора. Если вы умеете работать с глиной, то сможете работать и с инструментами Mudbox.
Система цифровой скульптуры
В Autodesk Mudbox вы можете создавать 3D-модели, пользуясь наборами кистей и инструментами цифровой скульптуры. Специально разработанные кисти гибко настраиваются для решения большинства задач. Mudbox позволяет вносить симметричные изменения на асимметричную поверхность, а также быстро и с высокой производительностью детализировать необходимые фрагменты модели.
Редактирование высокополигональной сетки
В любой момент вы можете увеличить количество полигонов везде, где это потребуется. Современная subdivision-технология предоставляет пользователю полный контроль над полигонами модели.
Запекание текстур
Реализованная в Mudbox функция запекания текстур позволяет решить одну из самых сложных проблем, возникающих в процессе создания игр и при постобработке в кино: с высокой детализацией осуществляется запекание карт нормалей и карт выдавливания displacement между несколькими произвольными моделями в 8-, 16- и 32-битном варианте.
3D-слои
Храните различные изменения, вносимые в модель, на разных слоях. При этом 3D-слои могут быть смешаны, использованы в качестве маски, инвертированы и слиты как слои в двумерных программах.